Momie
- Famille de monstre
- Momie
- Classes de monstre
- Mort-vivant
- Dés de vie
- 5d8+1
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d4 (1d12)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +17, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +15, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +5
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- XIX
- PX
- 860
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Mains nues
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par mains nues : Dégâts 1d12 (Défense : ESQ)
- Maladie par mains nues : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VIG)
Les auspices de maléfiques dieux du désert ont animé ces corps morts-vivants animés. Les momies hantent les vieilles tombes et les ruines perdues. Au premier round d’une rencontre, la momie oppose son jet d’attaque à la VOL de toute créature qui la voit : une créature affectée subit alors des effets identiques au sort Peur. créature qui les aperçoit. Cet effet cesse lorsque la momie engage le combat ou quitte la ligne de vue de la victime. Lorsqu’une momie réussit une attaque, elle inflige 1d12 Points de dommage et transmet la pourriture de momie, une malédiction puissante qui empêche la victime de bénéficier de toute forme de soin magique. De plus, la victime guérit naturellement dix fois moins rapidement que la normale. Le sort Délivrance de malédiction annule cette maladie magique. Les momies sont immunisées aux effets des sorts de Charme, Sommeil, et Immobilisation. De plus, elles ne peuvent être affectées que par les armes magiques, les sorts, et les attaques de feu.