Momie

Famille de monstre
Momie
Classes de monstre
Mort-vivant
Dés de vie
5d8+1
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d4 (1d12)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +17,  Réflexes (REF) : +11,  Vigueur (VIG) : +15,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +0
Attaque
(d20) +5
Autres tests
(d20) +1
Moral
6
Classes de trésor
XIX
PX
860
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Mains nues
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par mains nues : Dégâts 1d12 (Défense : ESQ)
  • Maladie par mains nues : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VIG)

Les auspices de maléfiques dieux du désert ont animé ces corps morts-vivants animés. Les momies hantent les vieilles tombes et les ruines perdues. Au premier round d’une rencontre, la momie oppose son jet d’attaque à la VOL de toute créature qui la voit : une créature affectée subit alors des effets identiques au sort Peur. créature qui les aperçoit. Cet effet cesse lorsque la momie engage le combat ou quitte la ligne de vue de la victime. Lorsqu’une momie réussit une attaque, elle inflige 1d12 Points de dommage et transmet la pourriture de momie, une malédiction puissante qui empêche la victime de bénéficier de toute forme de soin magique. De plus, la victime guérit naturellement dix fois moins rapidement que la normale. Le sort Délivrance de malédiction annule cette maladie magique. Les momies sont immunisées aux effets des sorts de Charme, Sommeil, et Immobilisation. De plus, elles ne peuvent être affectées que par les armes magiques, les sorts, et les attaques de feu.