Molosse infernal (6 dés de vie)
- Famille de monstre
- Molosse infernal
- Classes de monstre
- Animal, Feu
- Dés de vie
- 6d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 2d4 (2d4)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +16, Réflexes (REF) : +16, Vigueur (VIG) : +16, Volonté (VOL) : +16
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +6
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 5
- Classes de trésor
- XX
- PX
- 820
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1 - Exclusive
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
Souffle- Type d'attaque
- Distance
- Portée
- 6 mètres (4 cases)
- Nombre par round
- 1 - Exclusive
- Dégâts/Effets
- Feu par souffle : Dégâts 6d6 (Défense : REF)
Rusé et intelligent, le molosse infernal a approximativement la taille d’un worg, avec une fourrure rouge ou d’un brun rougeâtre. Il est immunisé aux effets de tout feu non-magique et apprécie les environnements chauds : on peut ainsi le trouver à proximité de zones volcaniques. Il élit aussi souvent domicile dans un labyrinthe.
70% du temps, un molosse mordra sa victime, lui infligeant 1d6 Points de dommage. 30% du temps, il lui soufflera du feu et lui infligera 1d6 Points de dommage par dé de vie qu’il possède ou la moitié si son jet d’attaque est inférieur aux REF de la cible. Enfin, il peut détecter l’invisibilité à une portée de 21m, avec 75% de chance de succès.