Moisissure jaune
- Famille de monstre
- Moisissure jaune
- Classes de monstre
- Créature fongique
- Dés de vie
- 2d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 1d4 (1d8)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- Aucun
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +1, Réflexes (REF) : +1, Vigueur (VIG) : +12, Volonté (VOL) : +1
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +0
- Autres tests
- (d20) +0
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 38
- Nombre d'attaques par round
- 2
- Attaques
- Spores
- Type d'attaque
- Distance
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Maladie par spores : Dégâts AUTRE par round pendant 6 rounds (Défense : VIG)
Toucher- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Acide par toucher : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
- Acide par toucher : Dégâts AUTRE (Défense : ESQ)
Une moisissure jaune couvre généralement une zone de 3m². Elle ne bouge pas plus qu’elle n’attaque, mais si elle est touchée, l’acide qu’elle contient détruit non seulement le cuir et le bois mais inflige aussi 1d6 points de dommage à la chair nue. A chaque fois que la moisissure est touchée, elle a 50% de chance d’éjecter des spores dans sa zone de contrôle. Le jet d’attaque du monstre est opposé à la VIG ou aux REF (prenez le meilleur des deux) des créatures dans la zone d’effet. En cas de réussite au test, les créatures affectées suffoquent et meurent au bout de 6 rounds. La moisissure jaune est insensible à toute attaque non basée sur le feu ; une torche peut brûler la moisissure à raison d’1d4 points de dommage par coup.