Mille-pattes géant

Famille de monstre
Mille-pattes géant
Classes de monstre
Animal
Dés de vie
1d4
Taille
Petit (taille inférieure à 1,5m)
Nombre rencontré
2d4 (1d8)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
6 mètres (4 cases) par round ,  18 mètres (12 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +11,  Réflexes (REF) : +11,  Vigueur (VIG) : +11,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +0
Attaque
(d20) +0
Autres tests
(d20) +0
Moral
3
Classes de trésor
Aucune
PX
6
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Poison spécial par morsure : Dégâts AUTRE par jour pendant 10 jours (Défense : VIG)

Longs de 50cm, ces mille-pattes préfèrent les endroits sombres et humides. Si leur morsure empoisonnée égale ou dépasse la VIG de leur cible, celle-ci tombe horriblement malade pendant 10 jours. Le personnage affecté se déplace à la moitié de sa vitesse normale et ne peut effectuer aucune activité physique fatigante (comme le combat).