Mille-pattes géant
- Famille de monstre
- Mille-pattes géant
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 1d4
- Taille
- Petit (taille inférieure à 1,5m)
- Nombre rencontré
- 2d4 (1d8)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 6 mètres (4 cases) par round , 18 mètres (12 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +11, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +11, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +0
- Autres tests
- (d20) +0
- Moral
- 3
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 6
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Poison spécial par morsure : Dégâts AUTRE par jour pendant 10 jours (Défense : VIG)
Longs de 50cm, ces mille-pattes préfèrent les endroits sombres et humides. Si leur morsure empoisonnée égale ou dépasse la VIG de leur cible, celle-ci tombe horriblement malade pendant 10 jours. Le personnage affecté se déplace à la moitié de sa vitesse normale et ne peut effectuer aucune activité physique fatigante (comme le combat).