Méduse
- Famille de monstre
- Méduse
- Classes de monstre
- Aberration, Humanoïde, Légendaire
- Dés de vie
- 4d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d3 (1d4)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +12, Réflexes (REF) : +16, Vigueur (VIG) : +16, Volonté (VOL) : +16
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +4
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- XVII
- PX
- 245
- Nombre d'attaques par round
- 2
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
- Poison fort par morsure : Dégâts 8 par round pendant 5 rounds (Défense : VIG)
Regard- Type d'attaque
- Distance
- Portée
- 18 mètres (12 cases)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Pétrification par regard : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VOL)
Une méduse ressemble à une femme humaine avec des serpents vicieux en guise de cheveux. Elle peut tenter de se déguiser en portant une robe à capuche.
Les cheveux serpentins de la méduse, en cas d’attaque réussie, infligent 1d6 Points de dommage et inoculent un puissant poison. D'autre part, le regard de la méduse peut transformer sa cible en statue de pierre.
Ceux qui tentent de combattre la méduse sans la regarder directement doivent soustraire 4 à leurs jets d'attaque, et les serpents attaqueront avec un bonus de +2. Enfin, les méduses ont un bonus de +2 à toutes leurs défenses hors CA.