Méduse

Famille de monstre
Méduse
Classes de monstre
AberrationHumanoïdeLégendaire
Dés de vie
4d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d3 (1d4)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +12,  Réflexes (REF) : +16,  Vigueur (VIG) : +16,  Volonté (VOL) : +16
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +4
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
XVII
PX
245
Nombre d'attaques par round
2
Attaques
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
  • Poison fort par morsure : Dégâts 8 par round pendant 5 rounds (Défense : VIG)
Regard
Type d'attaque
Distance
Portée
18 mètres (12 cases)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Pétrification par regard : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VOL)

 Une méduse ressemble à une femme humaine avec des serpents vicieux en guise de cheveux. Elle peut tenter de se déguiser en portant une robe à capuche.

Les cheveux serpentins de la méduse, en cas d’attaque réussie, infligent 1d6 Points de dommage et inoculent un puissant poison. D'autre part, le regard de la méduse peut transformer sa cible en statue de pierre.

Ceux qui tentent de combattre la méduse sans la regarder directement doivent soustraire 4 à leurs jets d'attaque, et les serpents attaqueront avec un bonus de +2. Enfin, les méduses ont un bonus de +2 à toutes leurs défenses hors CA.