Marchand

Famille de monstre
Humain
Classes de monstre
Humain
Dés de vie
1d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
0 (1d20)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +13,  Réflexes (REF) : +11,  Vigueur (VIG) : +11,  Volonté (VOL) : +13
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +0
Attaque
(d20) +1
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
XXII
PX
10
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée ou distance
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)

Ces hommes font le commerce de biens, parfois sur de longues distances. Ils ont des montures ainsi que des animaux de bât (1d12), dont le type dépend du terrain. Une caravane marchande sera gardée au minimum par un guerrier de niveau 5. Pour 5 marchands rencontrés, on trouvera 20 guerriers de niveau 1 et 2 guerriers de niveau 2 ou 3. Tous les gardes sont équipés d’épées, d’arbalètes, de dagues et de cottes de mailles.