Marchand
- Famille de monstre
- Humain
- Classes de monstre
- Humain
- Dés de vie
- 1d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 0 (1d20)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +11, Volonté (VOL) : +13
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +1
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- XXII
- PX
- 10
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée ou distance
- Portée
- Selon l'arme
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Ces hommes font le commerce de biens, parfois sur de longues distances. Ils ont des montures ainsi que des animaux de bât (1d12), dont le type dépend du terrain. Une caravane marchande sera gardée au minimum par un guerrier de niveau 5. Pour 5 marchands rencontrés, on trouvera 20 guerriers de niveau 1 et 2 guerriers de niveau 2 ou 3. Tous les gardes sont équipés d’épées, d’arbalètes, de dagues et de cottes de mailles.