Loup-garou

Famille de monstre
Lycanthrope
Classes de monstre
AnimalHumainLycanthropeMétamorphe
Dés de vie
4d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d6 (2d6)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
13.5 mètres (9 cases) par round ,  40.5 mètres (27 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +14,  Réflexes (REF) : +14,  Vigueur (VIG) : +14,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +4
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
XX
PX
190
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)

 Sous leur forme animale, les loups ne brillent pas par leur intelligence mais sont très rusés. Ils se déplacent en meutes d’au moins 5 individus, avec un chef de meute qui bénéficie des avantages suivants : 5DV, 30 points de vie, et un bonus de +2 aux jets de dommages.