Locuste souterraine
- Famille de monstre
- Locuste
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 2d8
- Taille
- Petit (taille inférieure à 1,5m)
- Nombre rencontré
- 2d10 (1d10)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +16, Réflexes (REF) : +12, Vigueur (VIG) : +12, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +2
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 2
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 38
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Collision
- Type d'attaque
- Distance
- Portée
- 21 mètres (14 cases)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par collision : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
Crachat- Type d'attaque
- Distance
- Portée
- 3 mètres (2 cases)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Immobilisation par crachat : Dégâts AUTRE (Défense : REF)
Morsure- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d2 (Défense : ESQ)
Les locustes souterraines ont la couleur de la pierre et ressemblent à des sauterelles géantes de 30 à 90cm de long. Elles mangent principalement des plantes et tous les champignons pouvant pousser sous terre ; elles sont immunisées aux effets de la vase jaune et autres poisons. Paniquant facilement, elles accomplissent des bonds de 21m dès qu’elles se sentent en danger. Cette fuite effrénée peut s’effectuer dans n’importe quelle direction. La moitié du temps, elles fuient vers les personnages et, en cas d’attaque réussie, infligent 1d4 Points de dommage en s’écrasant contre une créature. Toutefois, elles ne prolongeront pas le combat et poursuivront leur fuite.
Parfois, une locuste attaquée émettra une plaine aigue qui attirera l’attention des autres monstres du labyrinthe (20% de chance). Si elle est obligée de combattre, la locuste peut cracher une substance brune et collante à une distance de 3m. L’attaque est opposée aux REF de la cible. En cas de réussite, l’adversaire est incapable d’agir pendant 1 round, le temps de s’habituer à l’odeur horrible du crachat. Si la substance n’est pas rincée, toute créature qui s’approche à 1,5m ou moins de l’individu est prise de nausée et subit un malus de -1 à tous ses tests.