Hydre à 12 têtes
- Famille de monstre
- Hydre
- Classes de monstre
- Animal, Légendaire, Reptilien
- Dés de vie
- 12d8
- Taille
- Énorme (taille supérieure ou égale à 4m50)
- Nombre rencontré
- 1 (1)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 6 mètres (4 cases) par round , 18 mètres (12 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +15, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +22, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +12
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 5
- Classes de trésor
- XXI
- PX
- 1200
- Nombre d'attaques par round
- 12
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 3 mètres (2 cases)
- Nombre par round
- 12
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d10 (Défense : ESQ)
Les hydres sont des monstres reptiliens, faisant près de 6m de long et pesant 2 tonnes. Leur peau est de couleur gris-brun à brun foncé, avec un ventre jaune clair ou blanc foncé, tandis que leurs yeux sont de couleur ambre et leurs dents de couleur blanc-jaune. Le nombre de leurs DV est égal au nombre de leurs têtes. De plus, elles bénéficient du maximum de points de vie pour chacun de leurs DV. Lors d’un round, chaque tête tente de mordre un adversaire : le nombre d’attaque d’une hydre est donc égal au nombre de ses têtes. Pour chaque tranche de 8 points de dommage subis par l’hydre, 1 des têtes est hors-combat. L’hydre meurt lorsque toutes les têtes sont détruites.