Homme-poisson

Famille de monstre
Homme-poisson
Classes de monstre
AquatiqueHumanoïdeLégendaire
Dés de vie
1d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
0 (1d20)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Nage
18 mètres (12 cases) par round ,  54 mètres (36 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +14,  Réflexes (REF) : +14,  Vigueur (VIG) : +11,  Volonté (VOL) : +14
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +1
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
XXII
PX
20
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée ou distance
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)

Ces créatures légendaires ont le corps d’un poisson jusqu’à la taille et une tête, des bras et un torse humains. Les hommes-poissons utilisent des armes facilement utilisables dans l’eau, comme les dagues, les lances et les tridents. Vivant exclusivement dans de larges étendues d’eau, ils peuvent parfois vendre du poisson et autres produits aquatiques aux villages humains, mais préfèrent généralement rester isolés. Les villages d’hommes-poissons comprennent habituellement 1d3x100 individus. Tout groupe d’au moins 10 hommes-poissons aura un chef avec 2 DV, et un chef avec 4 DV commandera un groupe de 50 individus ou plus. Le MdT peut choisir certaines créatures maritimes pour qu’elles servent de gardes aux communautés d’hommes-poissons.