Homme-lézard

Famille de monstre
Homme-lézard
Classes de monstre
AquatiqueHumanoïdeReptilien
Dés de vie
2d8+1
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
2d4 (6d6)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour

Nage
15 mètres (10 cases) par round ,  45 mètres (30 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +15,  Réflexes (REF) : +15,  Vigueur (VIG) : +12,  Volonté (VOL) : +12
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +2
Autres tests
(d20) +1
Moral
6
Classes de trésor
XIX
PX
47
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée ou distance
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME+1 (Défense : ESQ)

 Ressemblant à des humains écailleux avec la tête et la queue d’un lézard, ces monstres se repaissent de la chair d’autres humanoïdes. En règle générale, ils vivent dans des marais et sur les rivages, mais ils s’aventurent souvent dans les labyrinthes, surtout si ceux-ci ont une entrée aquatique.

 Ils utilisent n’importe quel type d’arme, mais préfèrent les lances, les tridents et les gourdins.