Homme-lézard
- Famille de monstre
- Homme-lézard
- Classes de monstre
- Aquatique, Humanoïde, Reptilien
- Dés de vie
- 2d8+1
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 2d4 (6d6)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +15, Réflexes (REF) : +15, Vigueur (VIG) : +12, Volonté (VOL) : +12
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +2
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- XIX
- PX
- 47
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée ou distance
- Portée
- Selon l'arme
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts ARME+1 (Défense : ESQ)
Ressemblant à des humains écailleux avec la tête et la queue d’un lézard, ces monstres se repaissent de la chair d’autres humanoïdes. En règle générale, ils vivent dans des marais et sur les rivages, mais ils s’aventurent souvent dans les labyrinthes, surtout si ceux-ci ont une entrée aquatique.
Ils utilisent n’importe quel type d’arme, mais préfèrent les lances, les tridents et les gourdins.