Hobgobelin
- Famille de monstre
- Hobgobelin
- Classes de monstre
- Goblinoïde, Hobgobelin, Humanoïde
- Dés de vie
- 1d8+1
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d6 (4d6)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +14, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +11, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +1
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- XIX
- PX
- 15
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée ou distance
- Portée
- Selon l'arme
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Ces grands gobelins ont des cheveux allant d’un brun rougeâtre au gris foncé, une peau tirant vers l’orange foncé ou l’orange rougeâtre, des yeux jaunes ou marron foncé, et des dents jaunes. Leurs habits sont généralement très chatoyants, avec une préférence pour le rouge sang couplé avec du cuir teint en noir. Leurs armes sont bien entretenues.
Les hobgobelins vivent le plus souvent sous terre, mais, à la différence des gobelins normaux, ne subissent pas de malus lorsqu’ils évoluent à la lumière du soleil.
Un roi hobgobelin possède 22 points de vie, attaque comme un monstre de 5DV, et obtient un bonus de +2 aux dommages qu’il inflige.1d4 gardes du corps l’accompagnent, chacun ayant 3d6 points de vie et attaquant comme un monstre avec 4DV. En présence d’un roi hobgobelin, tous les hobgobelins ont un moral de 5.