Harpie
- Famille de monstre
- Harpie
- Classes de monstre
- Aberration, Légendaire
- Dés de vie
- 3d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 1d6 (2d4)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 6 mètres (4 cases) par round , 18 mètres (12 cases) par tour15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +15, Vigueur (VIG) : +15, Volonté (VOL) : +15
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +3
- Autres tests
- (d20) +2
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- XX
- PX
- 80
- Nombre d'attaques par round
- 3
- Attaques
- Griffes
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par griffes : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
Sort- Type d'attaque
- Distance
- Portée
- 45 mètres (30 cases)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Charme par sort : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VOL)
Ces monstres ont le buste et le visage d’une femme affreuse tandis que leurs pattes et leurs ailes sont celles d’un aigle géant. Les harpies aiment hypnotiser les voyageurs avec leurs chants magiques pour ensuite leur infliger des tourments indescriptibles. Un personnage qui entend un de ces chants est charmé (jet d’attaque contre VOL), auquel cas il sera immunisé contre les effets du chant pour le reste de la rencontre. Toute créature charmée par des harpies tentera de se rapprocher d’elles, sans les attaquer. Une fois que les harpies auront fini de s’amuser avec elle, elles la tueront et la mangeront.
Les harpies ont une résistance innée à la magie et obtiennent un bonus de +2 à toutes leurs défenses hors CA.