Harpie

Famille de monstre
Harpie
Classes de monstre
AberrationLégendaire
Dés de vie
3d8
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
1d6 (2d4)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
6 mètres (4 cases) par round ,  18 mètres (12 cases) par tour

Vol
15 mètres (10 cases) par round ,  45 mètres (30 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +13,  Réflexes (REF) : +15,  Vigueur (VIG) : +15,  Volonté (VOL) : +15
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +3
Autres tests
(d20) +2
Moral
4
Classes de trésor
XX
PX
80
Nombre d'attaques par round
3
Attaques
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
Sort
Type d'attaque
Distance
Portée
45 mètres (30 cases)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Charme par sort : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VOL)

 Ces monstres ont le buste et le visage d’une femme affreuse tandis que leurs pattes et leurs ailes sont celles d’un aigle géant. Les harpies aiment hypnotiser les voyageurs avec leurs chants magiques pour ensuite leur infliger des tourments indescriptibles. Un personnage qui entend un de ces chants est charmé (jet d’attaque contre VOL), auquel cas il sera immunisé contre les effets du chant pour le reste de la rencontre. Toute créature charmée par des harpies tentera de se rapprocher d’elles, sans les attaquer. Une fois que les harpies auront fini de s’amuser avec elle, elles la tueront et la mangeront.

 Les harpies ont une résistance innée à la magie et obtiennent un bonus de +2 à toutes leurs défenses hors CA.