Halfelin
- Famille de monstre
- Halfelin
- Classes de monstre
- Humanoïde
- Dés de vie
- 1d4
- Taille
- Petit (taille inférieure à 1,5m)
- Nombre rencontré
- 3d6 (5d8)
- Alignement
- Loyal - Bon
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +13, Vigueur (VIG) : +11, Volonté (VOL) : +13
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +0
- Autres tests
- (d20) +2
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- VII (XXI)
- PX
- 5
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée ou distance
- Portée
- Selon l'arme
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Les caractéristiques indiquées ci-dessus valent pour un PNJ halfelin typique. Un halfelin fait 90cm de haut et a des yeux marrons ou noir ; il privilégie les habits simples, confortables et pratiques. Les mâles portent souvent des rouflaquettes mais rarement des barbes ou des moustaches. Contrairement aux autres peuples, les halfelins préfèrent le confort aux démonstrations de richesses.
Un village typique comprend 30 à 300 habitants (3x1d10x10) : il est dirigé par un chef de niveau 1d6+1 et protégé par une milice de 5d4 individus de 2DV. La classe de trésor de XXI représente le trésor que transportent les halfelins en extérieur.