Griffon

Famille de monstre
Griffon
Classes de monstre
AnimalLégendaire
Dés de vie
7d8
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
0 (2d8)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour

Vol
30 mètres (20 cases) par round ,  90 mètres (60 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +15,  Réflexes (REF) : +15,  Vigueur (VIG) : +17,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +7
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
XVIII
PX
440
Nombre d'attaques par round
3
Attaques
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 2d8 (Défense : ESQ)

 Puissant et majestueux, le griffon possède l’arrière-train d’un lion, mais les serres, la tête et les ailes d’un aigle géant. Il fait près de 3m de long, pèse 250 kg et ses ailes dorées peuvent dépasser les 7.5m de long.

 Ce chasseur féroce a un appétit particulier pour les chevaux ; s’il en aperçoit un à 39m ou moins, il l’attaquera automatiquement s’il rate son test de moral. Très protecteur envers ses petits, le griffon attaque toute créature qui s’approche trop de ses rejetons. Les œufs de griffons ou les jeunes spécimens peuvent être capturés et dressé afin d’en faire des montures.