Griffon
- Famille de monstre
- Griffon
- Classes de monstre
- Animal, Légendaire
- Dés de vie
- 7d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 0 (2d8)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour30 mètres (20 cases) par round , 90 mètres (60 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +15, Réflexes (REF) : +15, Vigueur (VIG) : +17, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +7
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- XVIII
- PX
- 440
- Nombre d'attaques par round
- 3
- Attaques
- Griffes
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par griffes : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
Morsure- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 2d8 (Défense : ESQ)
Puissant et majestueux, le griffon possède l’arrière-train d’un lion, mais les serres, la tête et les ailes d’un aigle géant. Il fait près de 3m de long, pèse 250 kg et ses ailes dorées peuvent dépasser les 7.5m de long.
Ce chasseur féroce a un appétit particulier pour les chevaux ; s’il en aperçoit un à 39m ou moins, il l’attaquera automatiquement s’il rate son test de moral. Très protecteur envers ses petits, le griffon attaque toute créature qui s’approche trop de ses rejetons. Les œufs de griffons ou les jeunes spécimens peuvent être capturés et dressé afin d’en faire des montures.