Goule

Famille de monstre
Goule
Classes de monstre
GouleMort-vivant
Dés de vie
2d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d6 (2d8)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +14,  Réflexes (REF) : +11,  Vigueur (VIG) : +12,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +2
Autres tests
(d20) +1
Moral
5
Classes de trésor
XXI
PX
47
Nombre d'attaques par round
3
Attaques
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 1d3 (Défense : ESQ)
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 1d3 (Défense : ESQ)
  • Paralysie par morsure : Dégâts AUTRE par tour pendant 2d4 tours (Défense : VIG)

 Ce mort-vivant mangeur de chair n’est qu’une parodie de l’humain qu’il était autrefois. Il attaque avec ses griffes et sa redoutable morsure paralysante. Une goule tentera de paralyser tous les membres d’un groupe afin de pouvoir se repaître de leur chair à loisir.

 Tous les humains tués par une goule se relèveront 24 heures plus tard en tant que goules, à moins que le sort Bénédiction ne soit lancé sur leur cadavre.