Golem d'ambre
- Famille de monstre
- Golem
- Classes de monstre
- Créature artificielle, Créature magique
- Dés de vie
- 10d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1 (1)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +14, Réflexes (REF) : +20, Vigueur (VIG) : +20, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +4
- Attaque
- (d20) +10
- Autres tests
- (d20) +4
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 3100
- Nombre d'attaques par round
- 3
- Attaques
- Griffes
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par griffes : Dégâts 2d6 (Défense : ESQ)
Morsure- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 2d10 (Défense : ESQ)
Fabriqué à partir de résine fossile, ce golem prend souvent la forme d’un loup ou d’un grand chat. Il peut détecter l’invisibilité à une portée de 21m et peut traquer n’importe quelle créature.