Golem d'ambre

Famille de monstre
Golem
Classes de monstre
Créature artificielleCréature magique
Dés de vie
10d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1 (1)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
15 mètres (10 cases) par round ,  45 mètres (30 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +14,  Réflexes (REF) : +20,  Vigueur (VIG) : +20,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +4
Attaque
(d20) +10
Autres tests
(d20) +4
Moral
6
Classes de trésor
Aucune
PX
3100
Nombre d'attaques par round
3
Attaques
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 2d6 (Défense : ESQ)
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 2d10 (Défense : ESQ)

Fabriqué à partir de résine fossile, ce golem prend souvent la forme d’un loup ou d’un grand chat. Il peut détecter l’invisibilité à une portée de 21m et peut traquer n’importe quelle créature.