Gnome

Famille de monstre
Gnome
Classes de monstre
Humanoïde
Dés de vie
1d8
Taille
Petit (taille inférieure à 1,5m)
Nombre rencontré
1d8 (5d8)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +15,  Réflexes (REF) : +15,  Vigueur (VIG) : +11,  Volonté (VOL) : +15
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +1
Autres tests
(d20) +2
Moral
4
Classes de trésor
XX
PX
10
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée ou distance
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)

 De carrure plus frêle que les nains, les gnomes font 90cm à 1m de haut. Leur couleur de peau va du cuivre foncé au brun boisé ; leurs cheveux sont plutôt clairs et leurs yeux sont bleus. Ils portent généralement des habits de couleur cuir ou terre, parfois décorés de broderies délicates ou de bijoux précieux. Les mâles gnomes aiment porter de longues barbes. Partageant nombre de points communs avec les nains, les gnomes vivent souvent dans de vastes mines, où ils recherchent des métaux et des gemmes. Du fait de leur mode de vie souterrain, ils ont développé une infravision portant à 20m. Ils apprécient particulièrement les machines : l’arbalète est leur arme de prédilection, même s’ils utilisent les marteaux de guerre pour le combat de mêlée. Les gnomes détestent particulièrement les kobolds et, à un degré moindre, les gobelins. Les nains sont par contre traités comme de proches parents.

 Tout groupe de 20 gnomes comprend un chef ; celui-ci possède 11 points de vie et combat comme un monstre avec 2 DV. Un grand chef dirige une communauté gnome : il possède 18 points de vie, combat comme un monstre avec 4 DV et reçoit un bonus de +1 aux dommages. 1d6 gardes du corps l’accompagnent : ils possèdent 1d4+9 points de vie et combattent comme des monstres avec 3 DV. En présence d’un grand chef, tous les gnomes ont un moral à 5.