Gnoll

Famille de monstre
Gnoll
Classes de monstre
GnollHumanoïde
Dés de vie
2d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d6 (3d6)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +15,  Réflexes (REF) : +12,  Vigueur (VIG) : +15,  Volonté (VOL) : +12
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +2
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
XIX
PX
47
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée ou distance
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME+1 (Défense : ESQ)

 Ces humanoïdes à tête de hyène ont des dents jaune sale et une fourrure d’un brun rougeâtre. Ils errent en tribus éparses. Carnivores nocturnes, ils préfèrent les proies intelligentes pour la simple raison qu’elles crient plus fort… Ils utilisent de nombreux types d’armes, et reçoivent un bonus de +1 aux dommages du fait de leur grande force.

 Tout groupe de 20 gnolls est dirigé par un chef possédant 16 points de vie et qui attaque comme un monstre avec 3 DV.