Gelée ocre
- Famille de monstre
- Gelée ocre
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 5d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1 (0)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 3 mètres (2 cases) par round , 9 mètres (6 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +12, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +15, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +5
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 500
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Toucher
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Acide par toucher : Dégâts AUTRE (Défense : ESQ)
- Acide par toucher : Dégâts 2d6 (Défense : ESQ)
Cette amibe géante et gluante libère un liquide acide qui ronge les vêtements, le bois et le cuir au bout d’1 round, mais qui n’affecte pas la pierre ou les métaux. La gelée ocre inflige 2d6 Points de dommage à la chair nue et peut se glisser sous les portes et dans les endroits étroits. Si la gelée est attaquée par des éclairs ou des armes, elle se divise en 1d4+1 amibes plus petites, possédant chacune 2DV et infligeant 1d6 Points de dommage.