Fourmi géante

Famille de monstre
Fourmi géante
Classes de monstre
Animal
Dés de vie
4d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
2d4 (4d6)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
15 mètres (10 cases) par round ,  45 mètres (30 cases) par tour

Grimpe
10.5 mètres (7 cases) par round ,  31.5 mètres (21 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +17,  Réflexes (REF) : +14,  Vigueur (VIG) : +14,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +4
Autres tests
(d20) +1
Moral
6
Classes de trésor
VI
PX
80
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Mandibules
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par mandibules : Dégâts 2d6 (Défense : ESQ)

 Les fourmis géantes sont dures à la tâche et adaptables.

Les ouvrières mesurent 1.80m et la reine peut être immense.

Les fourmis géantes sont omnivores et ne fuiront jamais si elles défendent leur nid.

Elles ont tendance à accumuler une petite quantité de trésor provenant de leurs anciens adversaires, mais elles se mettent parfois à extraire des métaux précieux. Cela se produit dans 30% des fourmilières, et on peut alors y trouver des pépites d’or brut d’une valeur totale de 1d10x1000 pièces d’or.