Ettin
- Famille de monstre
- Ettin
- Classes de monstre
- Géant, Humanoïde, Orc
- Dés de vie
- 10d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 1d2 (1d4)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +17, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +17, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +10
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 5
- Classes de trésor
- XIX
- PX
- 1700
- Nombre d'attaques par round
- 2
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts 3d6 (Défense : ESQ)
Arme- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts 2d8 (Défense : ESQ)
Cet imposant humanoïde est troglodyte et ne s’aventure à la surface que la nuit. Il possède deux têtes porcines, semblables à celles des orcs. Chaque tête contrôle un bras ; la partie droite, légèrement dominante, peut infliger 3d6 Points de dommage, alors que la partie gauche inflige 2d8 Points de dommage.
L’Ettin porte des peaux usées et utilise des armes vicieuses, comme des gourdins hérissés de piquants. Comme au moins une de ses têtes est généralement sur le qui-vive, l’Ettin est difficile à prendre par surprise (1 sur 1d6).