Éléphant

Famille de monstre
Éléphant
Classes de monstre
Animal
Dés de vie
9d8
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
0 (1d20)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +15,  Réflexes (REF) : +11,  Vigueur (VIG) : +19,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +0
Attaque
(d20) +9
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
Aucune
PX
2400
Nombre d'attaques par round
2
Attaques
Défenses
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par défenses : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)
Piétinement
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1 - Exclusive
Dégâts/Effets
  • Blessure par piétinement : Dégâts 4d8 (Défense : ESQ)

 Malgré son imprévisibilité, cet herbivore massif des terres tropicales est parfois utilisé comme monture ou bête de somme.

 Si la distance est suffisante entre lui et sa cible, l’éléphant effectuera une charge afin d’infliger des dommages doubles avec ses défenses. L’éléphant peut aussi choisir de piétiner un adversaire de taille inférieure ou égale à celle d’un humain.

 L’ivoire des défenses est très convoité : chaque défense peut valoir jusqu’à 1d6x100 PO.