Éléphant
- Famille de monstre
- Éléphant
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 9d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 0 (1d20)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +15, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +19, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +9
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 2400
- Nombre d'attaques par round
- 2
- Attaques
- Défenses
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par défenses : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)
Piétinement- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1 - Exclusive
- Dégâts/Effets
- Blessure par piétinement : Dégâts 4d8 (Défense : ESQ)
Malgré son imprévisibilité, cet herbivore massif des terres tropicales est parfois utilisé comme monture ou bête de somme.
Si la distance est suffisante entre lui et sa cible, l’éléphant effectuera une charge afin d’infliger des dommages doubles avec ses défenses. L’éléphant peut aussi choisir de piétiner un adversaire de taille inférieure ou égale à celle d’un humain.
L’ivoire des défenses est très convoité : chaque défense peut valoir jusqu’à 1d6x100 PO.