Éfrit
- Famille de monstre
- Élémentaire
- Classes de monstre
- Extraplanaire, Feu
- Dés de vie
- 10d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1 (1)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour21 mètres (14 cases) par round , 63 mètres (42 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +17, Réflexes (REF) : +20, Vigueur (VIG) : +20, Volonté (VOL) : +20
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +5
- Attaque
- (d20) +10
- Autres tests
- (d20) +5
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 4500
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Mains nues
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par mains nues : Dégâts 2d8 (Défense : ESQ)
Ces créatures à l’apparence démoniaques sont en réalité une variété intelligente d’élémentaires de feu. Seules la magie et les armes enchantées peuvent les affecter.
Ils disposent de nombreuses capacités magiques, chacune pouvant être utilisée 3 fois par jour. Ils peuvent ainsi :
- créer de l’eau et de la nourriture, avec la puissance d’un clerc de niveau 7 ;
- créer des objets temporaires en métal, d’un poids maximum de 50kg. Plus le métal est mou, plus l’effet dure longtemps : l’or dure 24 heures alors que le fer dure 1 round ;
- créer des objets permanents en bois, corde ou autre bien textile, avec un poids maximum de 50 kg ;
- créer des illusions : fonctionne comme Force fantasmagorique mais l’effet dure jusqu’à ce que l’illusion soit touchée ou dissipée ;
- Les Éfrits peuvent aussi se rendre invisibles et créer des Murs de feu.
Enfin, ils sont capables de se transformer, pour une durée de 3 rounds, en un pilier de flammes qui inflige 1d8 Points de dommage et enflamme tout matériau combustible à une portée de 1,5m (1 case).
Les Éfrits n’apprécient pas d’être invoqués ; bien qu’ils doivent servir pour 101 jours s’ils ont été convenablement appelés, ils tenteront de pervertir le sens des ordres reçus en les respectant à la lettre.
Ce sont les ennemis jurés des djinns.