Doppleganger

Famille de monstre
Doppleganger
Classes de monstre
HumanoïdeMétamorphe
Dés de vie
4d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d6 (1d6)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +15,  Réflexes (REF) : +14,  Vigueur (VIG) : +11,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +4
Autres tests
(d20) +1
Moral
5
Classes de trésor
XVIII
PX
190
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée ou distance
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Mains nues
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par mains nues : Dégâts 1d12 (Défense : ESQ)

 Le doppelganger est un humanoïde de près de 1.65 mètre de haut, avec un corps frêle, des membres tordus et des traits à moitié formés. Mais son apparente fragilité est trompeuse, car il est aussi résistant qu’agile. De plus, il est capable de prendre la forme d’humanoïdes mesurant jusqu’à 2m de haut. Enfin, il est immunisé aux effets des sorts de Charme-personne, charme-monstre et de Sommeil.

 Le doppelganger utilise au mieux sa capacité pour tendre des embuscades ou des pièges ou bien encore pour infiltrer une société humanoïde. Il essayera souvent de tuer la personne qu’il imite, attaquant ensuite par surprise le reste du groupe. Une fois tué, le doppelganger reprend sa forme originelle.