Cyclope

Famille de monstre
Cyclope
Classes de monstre
GéantHumanoïdeLégendaire
Dés de vie
13d8
Taille
Colossal (taille supérieure ou égale à 6m)
Nombre rencontré
1 (1d4)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +15,  Réflexes (REF) : +11,  Vigueur (VIG) : +19,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +0
Attaque
(d20) -2
Autres tests
(d20) +1
Moral
5
Classes de trésor
XVIII
PX
2400
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Distance
Portée
60 mètres (40 cases)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts 3d6 (Défense : ESQ)
Arme
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts 3d10 (Défense : ESQ)

 Hauts de 6m, les cyclopes sont apparentés aux géants. Comme ils ne possèdent qu’un seul oeil, ils perçoivent mal la profondeur et subissent donc un malus de -2 à tous leurs jets d’attaque. Au combat, ils utilisent des gourdins massifs mais peuvent aussi lancer à une distance de 60m des rochers infligeant 3d6 Points de dommage. Certains cyclopes sont capables de lancer une Malédiction une fois par semaine (sort inverse de Délivrance de Malédiction).

 Vivant dans des cavernes, les cyclopes sont des créatures solitaires, qui se ne rassemblent qu’occasionnellement en petits groupes. Ils entretiennent des troupeaux de mouton et cultivent souvent du raisin.

Ajouter 5000 po au trésor d'un groupe de cyclopes.