Chimère

Famille de monstre
Chimère
Classes de monstre
AberrationAnimalCréature magiqueDragonLégendaire
Dés de vie
9d8
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
1d2 (1d4)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour

Vol
18 mètres (12 cases) par round ,  54 mètres (36 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +16,  Réflexes (REF) : +16,  Vigueur (VIG) : +19,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +3
Attaque
(d20) +9
Autres tests
(d20) +1
Moral
5
Classes de trésor
XVII
PX
1700
Nombre d'attaques par round
5
Attaques
Corne
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par corne : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 1d3 (Défense : ESQ)
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 3d4 (Défense : ESQ)
Souffle
Type d'attaque
Distance
Portée
15 mètres (10 cases)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Feu par souffle : Dégâts 3d6 (Défense : REF)

 La chimère est un hybride magique de lion, de chèvre et de dragon rouge. Elle possède une tête par type de créature, les ailes d’un dragon, l’avant-train d’un lion et l’arrière-train d’une chèvre. La tête de lion peut mordre (dégâts 2d4), celle de chèvre peut encorner (dégâts 2d4) et celle de dragon peut mordre (dégâts 3d4) mais aussi souffler du feu 3 fois par jour. La tête de dragon ne peut mordre et souffler durant le même round. L’attaque de souffle prend la forme d’un cône de flammes 15m de long et de 3m de largeur à son extrémité ; elle inflige 3d6 Points de dommage si elle égale ou dépasse les REF d’un personnage. La tête de dragon a une chance sur deux d’utiliser l’une ou l’autre de ses attaques ; une fois les attaques de souffle épuisées, elle se contentera de mordre.

La chimère peut s’établir dans un labyrinthe ou vivre en extérieur, en particulier dans des collines.