Cheval de guerre
- Famille de monstre
- Cheval
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 3d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 0 (0)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 24 mètres (16 cases) par round , 72 mètres (48 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +13, Vigueur (VIG) : +13, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +3
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 5
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 50
- Nombre d'attaques par round
- 2
- Attaques
- Sabot
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par sabot : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
Élevés pour être forts et endurants au combat, ces chevaux ne s’emballent pas facilement et sont adaptés aux voyages sur de courtes distances. Ils ne peuvent courir que s’ils chargent, leur cavalier infligeant alors des dommages doubles avec sa lance. Lors des attaques de mêlée suivantes, monture et cavalier pourront attaquer simultanément. Ces chevaux peuvent porter jusqu’à 200 kg à vitesse maximum et 400 kg à une vitesse réduite de moitié.