Cheval de guerre

Famille de monstre
Cheval
Classes de monstre
Animal
Dés de vie
3d8
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
0 (0)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
24 mètres (16 cases) par round ,  72 mètres (48 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +13,  Réflexes (REF) : +13,  Vigueur (VIG) : +13,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +0
Attaque
(d20) +3
Autres tests
(d20) +1
Moral
5
Classes de trésor
Aucune
PX
50
Nombre d'attaques par round
2
Attaques
Sabot
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par sabot : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)

Élevés pour être forts et endurants au combat, ces chevaux ne s’emballent pas facilement et sont adaptés aux voyages sur de courtes distances. Ils ne peuvent courir que s’ils chargent, leur cavalier infligeant alors des dommages doubles avec sa lance. Lors des attaques de mêlée suivantes, monture et cavalier pourront attaquer simultanément. Ces chevaux peuvent porter jusqu’à 200 kg à vitesse maximum et 400 kg à une vitesse réduite de moitié.