Chauve-souris géante vampire
- Famille de monstre
- Chauve-souris
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 2PV
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d10 (1d10)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 3 mètres (2 cases) par round , 9 mètres (6 cases) par tour15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +14, Réflexes (REF) : +14, Vigueur (VIG) : +11, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +1
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 20
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
- Paralysie par morsure : Dégâts AUTRE par round pendant 1d10 rounds (Défense : VIG)
Environ 95% des chauves-souris géantes sont issues d’une espèce normale ; les autres, dites vampires, disposent d’une morsure capable de paralyser une cible. A moins d’être distraite, une chauve-souris géante vampire se nourrit de la victime paralysée, infligeant 1d4 points de dégâts par round. Si l'attaque tue l'adversaire, celui-ci se relèvera, un jour après sa mort, en tant que vampire.