Chameau

Famille de monstre
Chameau
Classes de monstre
Animal
Dés de vie
2d8
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
0 (2d4)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
15 mètres (10 cases) par round ,  45 mètres (30 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +13,  Réflexes (REF) : +12,  Vigueur (VIG) : +12,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +0
Attaque
(d20) +2
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
Aucune
PX
20
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
Sabot
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par sabot : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)

Les chameaux sont capables de voyager sur de longues distance sans eau ni nourriture, jusqu’à deux semaines sans eau s’ils ont été bien hydratés au préalable. Ils ne subissent pas de pénalité lorsqu’ils se déplacent sur un terrain désertique. Ils peuvent transporter jusqu’à 150 kg à une vitesse normale, et jusqu’à 300kg à une vitesse réduite de moitié. Particulièrement caractériels, ils n’hésitent pas à mordre ou à donner des coups de pattes à ceux qui les entretiennent. Un cavalier monté sur un chameau ne peut pas utiliser une lance pour charger.