Chameau
- Famille de monstre
- Chameau
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 2d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 0 (2d4)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +12, Vigueur (VIG) : +12, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +2
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 20
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
Sabot- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par sabot : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
Les chameaux sont capables de voyager sur de longues distance sans eau ni nourriture, jusqu’à deux semaines sans eau s’ils ont été bien hydratés au préalable. Ils ne subissent pas de pénalité lorsqu’ils se déplacent sur un terrain désertique. Ils peuvent transporter jusqu’à 150 kg à une vitesse normale, et jusqu’à 300kg à une vitesse réduite de moitié. Particulièrement caractériels, ils n’hésitent pas à mordre ou à donner des coups de pattes à ceux qui les entretiennent. Un cavalier monté sur un chameau ne peut pas utiliser une lance pour charger.