Cachalot
- Famille de monstre
- Baleine
- Classes de monstre
- Animal, Aquatique
- Dés de vie
- 36d8
- Taille
- Colossal (taille supérieure ou égale à 6m)
- Nombre rencontré
- 0 (1d3)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 18 mètres (12 cases) par round , 54 mètres (36 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +14, Réflexes (REF) : +14, Vigueur (VIG) : +46, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +36
- Autres tests
- (d20) +4
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- VII
- PX
- 12500
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Avalement par morsure : Dégâts AUTRE par round pendant 10 rounds (Défense : REF)
- Blessure par morsure : Dégâts 3d20 (Défense : ESQ)
Ces énormes baleines de près de 20m de long sont capables d’avaler n’importe quelle créature de la taille d’un humain ou moindre si le résultat de leur jet d’attaque égale ou dépasse la VIG de la victime. Une créature avalée subit 3d6 Points de dommage à chaque round. Un cachalot qui rencontre un navire ne s’en préoccupe généralement pas (90% de chances) mais peut décider de l’attaquer en écrasant sa tête contre le navire, infligeant 6d6 Points de dommage structurels.