Brigand

Famille de monstre
Humain
Classes de monstre
Humain
Dés de vie
1d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
0 (10d4)
Alignement
Chaotique - Neutre
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +13,  Réflexes (REF) : +13,  Vigueur (VIG) : +11,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +1
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
XXII
PX
10
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée ou distance
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)

 Ces criminels se sont réunis pour piller et voler. La moitié des brigands rencontrés portent des armures de cuir et des boucliers et sont armés d’épées courtes et d’arcs courts. L’autre moitié est mieux équipée : épées longues, cotte de mailles, bouclier, et montures.

 On trouvera un guerrier de niveau 2 pour 20 brigands et 1 de niveau 4 pour 40 brigands. Ces chefs ont des épées longues, des lances, des armures de plaques et montent des chevaux de guerre équipés de barde.

 Un camp de brigands rassemble 5d6x10 individus ; on trouvera un guerrier de niveau de 5 pour 50 brigands et un guerrier de niveau 9 dirige le camp. Un mage de niveau 8+1d2 niveau peut être présent (1-5 sur 1d10), ainsi qu’un clerc de niveau 8 (1-3 sur 1d10).