Berserker
- Famille de monstre
- Humain
- Classes de monstre
- Humain
- Dés de vie
- 1d8+1
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d6 (3d10)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +13, Vigueur (VIG) : +13, Volonté (VOL) : +13
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +3
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- I (XXI)
- PX
- 21
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée ou distance
- Portée
- Selon l'arme
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts ARME+1 (Défense : ESQ)
Ces guerriers ressentent une rage meurtrière lorsqu’ils combattent, ce qui leur donne un bonus de +2 à leurs jets d’attaque et les fera combattre jusqu’à la mort, rendant les tests de moral inutiles.