Babouin supérieur
- Famille de monstre
- Babouin
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 2d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 2d6 (5d6)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +14, Réflexes (REF) : +12, Vigueur (VIG) : +12, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +2
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- VI
- PX
- 20
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Morsure- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d3 (Défense : ESQ)
Ces babouins, plus grands et intelligents que la normale, sont omnivores et se nourrissent essentiellement en chassant. Ils vivent en groupes, sous la direction du mâle le plus fort. Du fait de leur agressivité, ils engagent facilement le combat : dans ce cas, ils cherchent à mordre leurs adversaires, mais peuvent aussi utiliser des bâtons ou des massues.