Âme en peine

Famille de monstre
Âme en peine
Classes de monstre
IntangibleMort-vivant
Dés de vie
4d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d4 (1d6)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour

Vol
24 mètres (16 cases) par round ,  72 mètres (48 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +13,  Réflexes (REF) : +15,  Vigueur (VIG) : +10,  Volonté (VOL) : +10
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +4
Autres tests
(d20) +1
Moral
6
Classes de trésor
XVIII
PX
300
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Toucher
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par toucher : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
  • Drain d'énergie par toucher : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VOL)

 L’âme en peine est une créature intangible née du mal et des ténèbres. Elle hait la lumière et tout ce qui vit. Dans certains cas, sa silhouette peut laisser penser qu’elle est armée ou revêtue d’une armure. Cela ne fait que refléter ce qu’elle était de son vivant, sans avoir le moindre effet sur son CA ou ses capacités de combat. Comme les autres morts-vivants, une âme en peine n’est pas affectée par les sorts de Charme, de Sommeil ou d’Immobilisation ou par les armes non-magiques. Les armes en argent ne lui infligent que la moitié des dommages.

 Quand une âme en peine touche une victime, elle lui inflige 1d6 Points de dommage et lui draine un niveau ou dé de vie. Un personnage drainé doit réduire les caractéristiques associées à son niveau de classe. Une fois drainé, le personnage aura le nombre minimum de points d’expérience pour le niveau auquel il est réduit. Un personnage étant réduit au niveau 0 meurt et se transformera en âme en peine dans les 24 heures. Il sera alors sous l’autorité de l’âme en peine qui l’aura tué.