Âme en peine
- Famille de monstre
- Âme en peine
- Classes de monstre
- Intangible, Mort-vivant
- Dés de vie
- 4d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d4 (1d6)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour24 mètres (16 cases) par round , 72 mètres (48 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +15, Vigueur (VIG) : +10, Volonté (VOL) : +10
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +4
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- XVIII
- PX
- 300
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Toucher
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par toucher : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
- Drain d'énergie par toucher : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VOL)
L’âme en peine est une créature intangible née du mal et des ténèbres. Elle hait la lumière et tout ce qui vit. Dans certains cas, sa silhouette peut laisser penser qu’elle est armée ou revêtue d’une armure. Cela ne fait que refléter ce qu’elle était de son vivant, sans avoir le moindre effet sur son CA ou ses capacités de combat. Comme les autres morts-vivants, une âme en peine n’est pas affectée par les sorts de Charme, de Sommeil ou d’Immobilisation ou par les armes non-magiques. Les armes en argent ne lui infligent que la moitié des dommages.
Quand une âme en peine touche une victime, elle lui inflige 1d6 Points de dommage et lui draine un niveau ou dé de vie. Un personnage drainé doit réduire les caractéristiques associées à son niveau de classe. Une fois drainé, le personnage aura le nombre minimum de points d’expérience pour le niveau auquel il est réduit. Un personnage étant réduit au niveau 0 meurt et se transformera en âme en peine dans les 24 heures. Il sera alors sous l’autorité de l’âme en peine qui l’aura tué.